@article{Wandy_Catur Bhakti_2021, title={Analisis Konsumsi Internet pada Gim Battle Royale Berbasis Konsol Selama Periode Kenormalan Baru di Jakarta}, volume={4}, url={https://jurnal.umpwr.ac.id/index.php/intek/article/view/1077}, DOI={10.37729/intek.v4i1.1077}, abstractNote={<p>Bermain gim di konsol merupakan salah satu aktivitas yang dapat dilakukan di rumah selama periode kenormalan baru di Jakarta. Bermain gim daring memerlukan koneksi Internet dengan kuota dan kecepatan Internet yang memadai. Lebih khusus pada gim daring beraliran <em>Battle Royale</em> seperti Apex Legends dan Fortnite yang ramai dengan partisipasi pemain. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui berapa jumlah kuota Internet yang dikonsumsi dalam 1 <em>match</em> gim daring, dan berapa jumlah <em>bandwidth</em> Internet yang digunakan saat bermain. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan data primer yang direkam dan diolah secara mandiri, serta pengukuran secara deskriptif dengan sampel non-probabilistik. Didapati bahwa dalam 1 kali bermain Apex Legends mengkonsumi kuota Internet rata-rata 37,96 MB dan Fortnite di 10,16 MB. Kedua gim ini hanya memanfaatkan <em>bandwidth</em> Internet rata-rata di bawah 6,5% selama pengujian. Hal ini menunjukkan bahwa kedua gim ini cukup ramah kuota dan ringan untuk dimainkan pada konsol gim dengan menggunakan operator seluler prabayar di Jakarta.</p&gt;}, number={1}, journal={INTEK : Jurnal Informatika dan Teknologi Informasi}, author={Wandy, Wandy and Catur Bhakti, Muhammad Agni}, year={2021}, month={May}, pages={18-24} }