Analisis Penerimaan Digital Teknologi Pada E-Museum SIMVONI Menggunakan Metode TAM

Keywords: SIMVONI, faktor penerimaan aplikasi, Technology Acceptance Model, SmartPLS 3.

Abstract

Kecanggihan teknologi yang nyata untuk membantu serta meningkatkan pelayanan suatu instansi kepada masyarakat. SIMVONI merupakan salah satu bentuk invertase IT yang dirancang dengan tujuan membantu peningkatan kinerja dalam pengelolaan informasi museum hingga koleksi-koleksinya guna menjaga eksistensi kunjungan museum ditengah pandemi. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui faktor yang mempengaruhi gen z dalam penerimaan aplikasi SIMVONI dengan menggunakan pendekatan Technology Acceptance Model. Dari data kuesioner kemudian dianalisis dengan menggunakan bantuan software SmartPLS 3. Hasil penelitian menunjukkan terdapat 6 dari 9 hipotesis yang berpengaruh signifikan yaitu perceived usefulness terhadap intention to use dengan nilai t-statistik 5.003, perceived ease of use terhadap perceived usefulness dengan nilai t-statistik 2.990, social norm terhadap intention to use dengan nilai t-statistik 3.736, perceived enjoyment terhadap intention to use dengan nilai t-statistik 3.934, user experience terhadap perceived ease of use dengan nilai t-statistik 8.708, dan information quality terhadap perceived usefulness degan nilai t-statistik 6.036. Sedangkan faktor yang paling mempengaruhi penerimaan pengguna terhadap SIMVONI adalah user experience, dikarenakan nilai t-statistik dan f-square memiliki nilai paling besar yaitu 8.708 dan 0.424. Hal ini dikarenakan penggunaan aplikasi SIMVONI merasakan pengalaman baru dalam menjelajah dengan didukung interface yang menarik sehingga pengguna merasa nyaman dan dapat membentuk pengalaman serta sikap penerimaan yang positif.

Kata kunci: SIMVONI, faktor penerimaan aplikasi, Technology Acceptance Model, SmartPLS 3.

References

Alsabawy, A. Y., Cater-Steel, A., & Soar, J. (2016). Determinants of perceived usefulness of e-learning systems. Computers in Human Behavior, 64, 843–858. https://doi.org/10.1016/j.chb.2016.07.065
Chamdy, T. L., & Indrojarwo, B. T. (2013). Perancangan Konten Virtual Museum Mpu Tantular Sidoarjo. Jurnal Sains Dan Seni Pomits, 2(1).
Damnjanovic, V., Jednak, S., & Mijatovic, I. (2015). Factors affecting the effectiveness and use of Moodle: students’ perception. Interactive Learning Environments, 23(4), 496–514. https://doi.org/10.1080/10494820.2013.789062
Enno Cahyanda Awalukita, Kusnandar, & Setyowati. (2020). PENGARUH EXPERIENTIAL MARKETING TERHADAP KEPUASAN DAN LOYALITAS PELANGGAN RESTORAN PEMPEK NY. KAMTO DI SURAKARTA. AGRISTA, 8(4), 27–38.
Francis, T., & Hoefel, F. (2018). ‘True Gen’: Generation Z and its implications for companies. McKinsey & Company. https://www.mckinsey.com/industries/consumer-packaged-goods/our-insights/true-gen-generation-z-and-its-implications-for-companies
Gilang Priambodo, Theresiawati, & Rio Wirawan. (2021). ANALISIS PENERIMAAN DAN PENGGUNAAN APLIKASI “SIKERJA” DI LINGKUNGAN KEMENTERIAN DALAM NEGERI MENGGUNAKAN PENDEKATAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM). Jurnal Ilmiah MATRIK, 23(3).
Jaber, O. A. (2016). An Examination of Variables Influencing the Acceptance and Usage of E-Learning Systems in Jordanian Higher Education Institutions. 244.
Kadek Dwi Andika, & I Nyoman Putra Yasa. (2020). Pengaruh Technology Acceptance Model terhadap Penggunaan eFiling (Studi pada Wajib Pajak Orang Pribadi di KPP Pratama Singaraja). Jurnal Ilmiah Akuntansi Dan Humanika, 10(3).
Motaghian, H., Hassanzadeh, A., & Moghadam, D. K. (2013). Factors affecting university instructors’ adoption of web-based learning systems: Case study of Iran. Computers and Education, 61(1), 158–167. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2012.09.016
Muhammad, R., Mutiarin, D., & Damanik, J. (2021). Virtual Tourism Sebagai Alternatif Wisata Saat Pandemi. Journal of Indonesian Tourism, Hospitality and Recreation, 4(1), 53–60. https://doi.org/10.17509/jithor.v4i1.31250
Nur Azizah, F., Timur, J., Nur Puspakaritas, F., Amanda Pramesti, V., Ananda Somanta Putri, Y., & Azizah, N. (n.d.). PENGARUH KUALITAS LAYANAN E-COMMERCE SHOPEE TERHADAP LOYALITAS PENGGUNA SHOPEE. In JABEISTIK : Jurnal Analitika Bisnis, Ekonomi, Sosial dan Politik (Vol. 1, Issue 1).
Ovčjak, B., Heričko, M., & Polančič, G. (2016). How Do Emotions Impact Mobile Services Acceptance? A Systematic Literature Review. Mobile Information Systems, 2016. https://doi.org/10.1155/2016/8253036
Pamuji, A. (2020). Pengembangan Model Penerimaan Teknologi Termodifikasi Pada Persepsi Jarak Sosial, dan Persepsi Jarak fisik. Jurnal Sistem Cerdas, 03(02), 165–175. https://apic.id/jurnal/index.php/jsc/article/view/132
Rakhmah, D. N. (2021). Gen Z Dominan, Apa Maknanya bagi Pendidikan Kita ? Puslitjakdikbud.Kemendikbud.Go.Id. https://puslitjakdikbud.kemdikbud.go.id/produk/artikel/detail/3133/gen-z-dominan-apa-maknanya-bagi-pendidikan-kita
Safitri, L. (2013). PENGUKURAN PENERIMAAN TEKNOLOGI VIRTUAL CLASS PADA MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE TAM DAN WEBQUAL. 7(11), 9–14.
Salloum, S. A., Qasim Mohammad Alhamad, A., Al-Emran, M., Abdel Monem, A., & Shaalan, K. (2019). Exploring students’ acceptance of e-learning through the development of a comprehensive technology acceptance model. IEEE Access, 7, 128445–128462. https://doi.org/10.1109/ACCESS.2019.2939467
Syed-Abdul, S., Malwade, S., Nursetyo, A. A., Sood, M., Bhatia, M., Barsasella, D., Liu, M. F., Chang, C. C., Srinivasan, K., Raja, M., & Li, Y. C. J. (2019). Virtual reality among the elderly: A usefulness and acceptance study from Taiwan. BMC Geriatrics, 19(1), 1–10. https://doi.org/10.1186/s12877-019-1218-8
Wongvilaisakul, W., & Lekcharoen, S. (2015). The acceptance of e-Learning using SEM approach: A case of IT Literacy development for PIM students. ECTI-CON 2015 - 2015 12th International Conference on Electrical Engineering/Electronics, Computer, Telecommunications and Information Technology. https://doi.org/10.1109/ECTICon.2015.7207117
Yudiana, Lila Setiyani, & Novia Larasati Setyo Ningrum. (2021). Analisis Penerimaan Aplikasi BPJS Kesehatan Menggunakan Metode Technology Acceptance Model (TAM) Studi Kasus Pengguna BPJS Kesehatan Di Karawang. Prosiding Seminar Nasional : Inovasi & Adopsi Teknologi.
Published
2022-05-30
How to Cite
Baitun Nadhiroh. (2022). Analisis Penerimaan Digital Teknologi Pada E-Museum SIMVONI Menggunakan Metode TAM . INTEK : Jurnal Informatika Dan Teknologi Informasi, 5(1), 90-97. https://doi.org/10.37729/intek.v5i1.1983
Section
Articles