[1]
Wandy, W. and Catur Bhakti, M.A. 2021. Analisis Konsumsi Internet pada Gim Battle Royale Berbasis Konsol Selama Periode Kenormalan Baru di Jakarta. INTEK : Jurnal Informatika dan Teknologi Informasi. 4, 1 (May 2021), 18-24. DOI:https://doi.org/10.37729/intek.v4i1.1077.