Archives

  • Vol. 7 No. 1 (2024)
    1. Prediksi Kasus Tingkat Depresi Mahasiswa Semester Akhir Menggunakan Regresi Linear Sederhana
    2. Rancang Bangun Alat Pemberi Pakan Ikan dan Monitoring pH Air Menggunakan Wemos D1 dan Blynk
    3. Perbandingan Metode Interpolasi Newton-Gregory dan Langrange dalam Perhitungan Angka Kemiskinan di Sumatera Selatan
    4. Optimalisasi Metode Dempster-Shafer dalam Sistem Pakar untuk Meningkatkan Akurasi Diagnosis Dini Skizofrenia
    5. Rancang Bangun Sistem Pengunci Pintu Lemari Kerja Memanfaatkan Aplikasi Blynk dan NodeMCU ESP8266
    6. Tinjauan Pusataka: Penerapan Teknologi Artifical Intelligence Pada Fitur “Made For You” Aplikasi Spotify
    7. Optimasi UI/UX Website Dengan Design Thinking (Studi Kasus Kelurahan Tlogomas Kota Malang)
    8. Rancang Bangun Sistem Informasi Pemantauan Pelaporan Di Unit Pusat Penelitian Dan Pengabdian Masyarakat Menggunakan Design Sprint
  • Vol. 6 No. 2 (2023)
    1. Perancangan User Interface Dan User Experience Pada Customer Interface Website Perusahaan Transportasi Menggunakan Metode Usability Testing
    2. Literatur Review: Penerapan Metode Analytic Hierarchy Process Sebagai Teknik Prioritas Kebutuhan Perangkat Lunak
    3. Uji Sensivitas Metode TOPSIS dan Weighted Product Pada Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Kandidat Ketua Himpunan Mahasiswa
    4. Sistem Simulasi Pergerakan Shalat dan Bahasa Isyarat Untuk Anak Tuna Rungu Menggunakan Metode Role Play Berbasis Android
    5. Perancangan Media Pembelajaran Aqidah Akhlak Dengan Smart Apps Creator Berbasis Mobile Apps di MTI Canduang
    6. Model Predictive Analytics Terhadap Pasien Diabetes Menggunakan Exploratory Data Analysis dan Algoritma Random Forest
    7. Analisis Lalu Lintas Data Internet Gim Multipemain Battle Royale Berbasis Konsol di Jakarta
    8. Analisis Manajemen Risiko pada UMKM Toko Syirkah Menggunakan ISO 31000
    9. Evaluasi Tata Kelola Teknologi Informasi Menggunakan Kerangka Kerja Cobit 5 di SMK XYZ
    10. Implementasi Malicious Traffic Untuk Mendeteksi Serangan Siber di SMK Muhammadiyah 1 Yogyakarta
  • Vol. 6 No. 1 (2023)
    1. Analisa Data Pencatatan Aktivitas Olahraga pada Wearable Device
    2. Pembelajaran TLJ Menggunakan PjBL dalam Meningkatkan Keaktifan dan Hasil Belajar Siswa Kelas XI TKJ
    3. Pengembangan Business Intelligence untuk Pendukung Pengambilan Keputusan dalam Mengurangi Kemacetan di Kota Tomohon
    4. Peningkatan Pelayanan Penjualan Bagi Konsumen Dengan Aplikasi Berbasis Mobile
    5. Klasifikasi Kesiapan Anak Taman Kanak-Kanak Masuk Sekolah Dasar Menggunakan Metode Naive Bayes
    6. Metode Design Thinking Untuk Perancangan UI/UX Pada Aplikasi Konsultasi Karir
    7. Sistem Pakar Dengan Metode Forward Chaining Untuk Diagnosis Penyakit dan Hama Tanaman Tebu
    8. Perbandingan Metode Klasifikasi Naive Bayes dan k-Nearest Neighbor Dalam Memprediksi Prestasi Siswa
    9. Analisis Perbandingan Metode SAW, WP, dan TOPSIS Untuk Optimasi Sistem Pendukung Keputusan Proses Seleksi Beasiswa Lazizmu
    10. Pengembangan Video Profil Sebagai Media Promosi Pada Pondok Pesantren
    11. Virtual Reality Sebagai Media Promosi Wisata Kuliner Halal Di Solo Baru Sukoharjo
  • Vol. 5 No. 2 (2022)
    1. Deteksi Wajah untuk Presensi Menggunakan Facial Landmark
    2. Pengembangan Aplikasi Perumusan dan Evaluasi Model Bisnis Platform
    3. Analisis Keterkaitan Pengguna dengan Aplikasi Gim pada Ponsel Pintar di Jabodetabek
    4. Pengembangan Aplikasi Growing-Library Berbasis Web Untuk Meningkatkan Literasi Budaya di Provinsi Sulawesi Utara
    5. Rancang Bangun Sistem Informasi Pengarsipan Surat Berbasis Website pada Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Kota Balikpapan dengan Metode Waterfall
    6. Sistem Pemilihan Produk Skincare untuk Pria Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW)
    7. Relationship of PM2.5 Value between Rain-No Rain & Indoor-Outdoor on Occupational Health and Safety Information System Development (Study Case in East Bekasi, West Java - Indonesia)
    8. Sistem Informasi E-Portofolio Penilaian Siswa di Raudhatul Athfal Al-Falah Batusangkar
    9. Perancangan Media Pembelajaran Informatika Berbasis Android Menggunakan Google Sites dan Appsgeyser
    10. Implementasi dan Efektifitas Aplikasi Arsip Data Kepegawaian dan Keuangan UNISKA MAB Banjarmasin Berbasis Online
    11. Pengembangan Game Edukasi Geografi Archipelaquiz Berbasis Android
    12. Pengambangan Aplikasi Wadah Aspirasi Masyarakat Desa Kalibagor Berbasis Website dengan Metode Extreme Programming
    13. Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Framework menggunakan Metode Simple Additive Weighting (Studi Kasus: BSI UAD)
    14. Analisis Pengaturan Robot Lengan Berbasis Computer Vision
    15. Sistem Informasi Pengelolaan Inventaris Laboratorium Komputer di SMK Muhammadiyah Purworejo
    16. Implementasi Augmented Reality pada Materi Praaksara Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial
    17. Sistem Informasi Penjualan di Koperasi Karyawan Surya Menggunakan Model Waterfall
    18. Text Mining Repository Untuk Tren Tema Skripsi 2017-2020 (Studi Kasus Repository UMBY)
    19. Klasifikasi Jenis Buah Mangga Menggunakan Metode K-Means Klustering

     

  • Vol. 5 No. 1 (2022)
    1. Sistem Informasi Tracking Logistik Berbasis Website pada Distribution Center PT Akur Pratama (YOGYA GROUP).
    2. Pembuatan Media Pembelajaran Digital untuk Meningkatkan Brand Image Universitas.
    3. Analisis dan Deteksi Backdoor pada Content Management System Menggunakan Metode Signature-based dan Static Analysis.
    4. Pengembangan Aplikasi Information Gathering Berbasis HybridApps.
    5. Desain Media Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial Berbasis Android
    6. Implementasi Metode Promethee Dalam Pemilihan Peminatan Pada Program Studi Informatika (Studi Kasus Fakultas Ilmu Komputer Universitas dehasen bengkulu)
    7. Rekayasa Sistem Informasi Pembayaran Praktikum Dan Kerja Praktek Menggunakan Metode Waterfall.
    8. Analisis Kualitas Qos Pada Jaringan wireless Universitas Muhammadiyah Purworejo European Telecomunication Standards institude (ETSI).
    9. Implementasi Korelasi untuk Seleksi Fitur pada Klasifikasi Jamur Beracun Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan.
    10. Integrasi Rule Based Reasoning dan Case Based Reasoning Untuk Mendeteksi Gangguan Tumbuh Kembang Anak Usia Dini.
    11. Analisis Exploratory Kata “donasi” Akibat Pandemi Covid-19 Pada Media Sosial Twitter
    12. Penerapan Metode SAW Pada Penentuan Penerima Beasiswa Lazizmu
    13. Analisis Penerimaan Digital Teknologi Pada E-Museum SIMVONI Menggunakan Technology Acceptance Model.
    14. Sistem Informasi Pembayaran Sekolah Berbasis Dekstop Pada MTs Ma’had Islamy Banguntapan.
    15. Rancang Bangun Sistem Informasi Pariwisata Di Kabupaten Minahasa Selatan.
  • Vol. 4 No. 2 (2021)
    1. Sistem Informasi pendaftaran ujian di fakultas keguruan dan ilmu pendidikan 
    2. Pembobotan Parameter dengan Pairwise Comparison pada Case Based Reasoning Penyakit Tanaman Anggrek menggunakan Algoritma Similaritas KNN Berbobot
    3. Desain Vending Machine Ice Cream Di Sekolah Dengan Mengimplementasikan Konsep Finite State Automata 
    4. Analisis Data Partikulat (PM2.5) dalam Pengembangan Purwarupa Aplikasi Pelatihan Olahraga Kesehatan dengan Sistem Penunjang Keputusan
    5. Komparasi Performansi Algoritma Naive Bayes dan Logistic Regression pada Malware Android
    6. Media Pembelajaran Sekolah Dasar Berbasis Android Menggunakan Metode Rekayasa Perangkat Lunak Agile
    7. Analisis Quality Of Service pada Jaringan Internet di Universitas Sariputra Indonesia Tomohon
    8. Kajian Penerapan System Informasi Perbankan menggunakan Enterprise Architecture TOGAF
    9. Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Supplier Bahan Kimia pada Air Compressor di PT. Indah Kiat
    10. Pengembangan Sistem Informasi Presensi Kehadiran Guru Menggunakan Model Sequential Linier
    11. Penerapan Arduino Uno Atmega 328P dalam Membangun Alat Penyemprot Cairan Pestisida Otomatis
    12. Pengembangan Sistem Informasi Presensi Mahasiswa Memanfaatkan Teknologi QR-Code
  • Vol. 4 No. 1 (2021)

    Published: May 31, 2021

    1. Pembangunan Sistem Informasi Pelaporan Keluhan Layanan TI Menggunakan Metode Waterfall Di BPS Provinsi Sulawesi Barat.
    2. Sistem Informasi Logbook Pegawai Politeknik Negeri Cilacap Sebagai Absensi Online Pada Masa Pandemi COVID-19.
    3. Analisis Konsumsi Internet pada Gim Battle Royale Berbasis Konsol Selama Periode Kenormalan Baru di Jakarta.
    4. Investigasi Bukti Digital Aplikasi WeChat Menggunakan Framework Integrated Digital Forensics Proses Model (IDFPM) Berbasis SNI 27037:2014.
    5. Implementasi Metode Fuzzy Sugeno pada Sistem Keamanan Ruangan Menggunakan Sensor Ultrasonik Berbasis Mikrokontroller.
    6. Sistem Informasi Penjualan Kopi Khas Lampung Berbasis Website.
    7. Analisa Performa Internet Hotspot Area Menerapkan User Manager Menggunakan Router Mikrotik Di Lingkungan Perumahan.
    8. Penerapan Metode Pemasaran Affiliate Pada Digital Marketing Sistem Informasi Penerimaan Mahasiswa Baru
  • Vol. 3 No. 2 (2020)

    Published: Nov 30, 2020

    1. Sistem Informasi Ujian Online Tryout Berbasis Web Di Bimbingan Belajar Mystaners Bintaro Jakarta Selatan
    2. Sistem Informasi Pembayaran Sekolah Pada SMK Widya Kutoarjo Berbasis Web
    3. Rekayasa Web Untuk Menunjang Pelayanan Perpustakaan Universitas XZY Di Masa Pandemi Covid 19
    4. Pengembangan Platform Pasar Digital sebagai Inkubator Digital Bisnis Mahasiswa
  • Vol. 3 No. 1 (2020)

    Published: May 29, 2020

    1. Penerapan Sistem Informasi Distribusi Bahan Pokok Di Masjid Assalaam Nitikan Kota Yogyakarta
    2. Algoritma Apriori Untuk Menemukan Pola Aturan Asosiasi
    3. Teknologi Pembelajaran Pada Sekolah Dasar Dalam Rangka Meningkatkan Kemampuan Penguasaan Teknologi Informasi dan Komunikasi
    4. Metode Deskripsi Untuk Mengetahui Pola Belanja Konsumen Pada Data Penjualan
    5. Rancang Bangun Sistem Informasi Produksi Terracotta di Perusahaan Gerabah Kabupaten Bantul DIY
    6. Pembelajaran Online yang Efektif di Masa Pandemi Covid-19 Studi Kasus di SMP Negeri 4 Pakem Sleman
  • Vol. 2 No. 2 (2019)

    Published: November 25, 2019

    1. Prototipe Penyiram Tanaman Dan Pengukur Kelembaban Tanah Berbasis Arduino Uno
    2. Aplikasi Sistem Pendaftaran Online Pasien Rawat Jalan Berbasis Web Pada Rumah Sakit Umum PKU Muhammadiyah Bantul Yogyakarta
    3. Digitalisasi Sekolah Melalui Pengembangan Website dan Layanan Sekolah Berbasis Teknologi Informasi
    4. Perbandingan Kinerja Algoritma Huffman dan Algoritma Shannon-Fano Dalam Mengkomperesi File Citra
    5. Rancang Bangun Sistem Informasi Kependudukan Tingkat Desa Menggunakan Model Basisdata Relasional
    6. Perancangan Jaringan LAN Pada Gedung Baru SMK Muhammadiyah Purwodadi Dengan Metode Waterfall Menggunakan Software Cisco Packet Tracer
  • Vol. 2 No. 1 (2019)

    Published: May 30, 2019

    1. Kajian Tentang Smart City: Paradigma, Kesempatan, Permasalahan Yang Ada Di Kabupaten Purworejo
    2. Rancang Bangun Aplikasi Chatbot Sebagai Bentuk Pelayanan Prima Untuk Penerimaan Mahasiswa Baru
    3. Implementasi Algoritma C5.0 Untuk Klasifikas Penyakit Gagal Ginjal Kronik
    4. Rancang Bangun Digital Library Berbasis Mobile (Studi Kasus : Universitas Muhammadiyah Purworejo)
    5. Sistem Monitoring Bukti Digital Untuk Meningkatkan Kontrol Terhadap Kasus Cybercrime Di Indonesia
  • Vol. 1 No. 2 (2018)

    Published: November 23, 2018

    1. Aplikasi 3D Interaktif Walkthrough Gedung Fakultas Ilmu Komputer Universitas Widya Dharma
    2. Pengaruh Faktor Sosial Dan Kognitif Terhadap Persepsi Kegunaan Magnetic Resonance Imaging
    3. Audit Teknologi Informasi Bandung Techno Park Menggunakan Framework Cobit 5 Pada Domain EDM (Evaluate, Direct, And Monitor)
    4. Perancangan Manajemen Proyek Sistem Informasi Akademik Dengan Critical Path Method Dan Program Evaluation And Review Technique
    5. Memprediksi Daftar Ulang Mahasiswa Baru Menggunakan Algoritma Bayesian Classification Di Universitas XYZ
    6. Sistem Informasi Manajemen Rancangan Anggaran Dan Pendapatan Sekolah Pada Dinas Pendidikan Kota Magelang
  • Vol. 1 No. 1 (2018)

    Published: May 29, 2018

    1. Kompleksitas Algoritma Quick Sort Guna Menemukan Efisiensi Waktu Dan Memori
    2. Pendekatan Algoritma Apriori Pada Data Mining Untuk Menemukan Pola Belanja Konsumen
    3. Desain Pengontrolan Objek 3D Interaktif Berbasis Natural User Interface Dengan Microsoft Kinect
    4. Evaluasi Efektivitas Web Portal Dengan Pendekatan Utility System (Studi Kasus: Universitas Muhammadiyah Purworejo)
    5. Identifikasi Barang Bukti Percakapan Aplikasi Dual Apps Whatsapp Pada Ponsel Xiaomi Menggunakan Metode NIST Mobile Forensics
    6. Model Pengujian Celah Keamanan Bug Host Pada Layanan Promosi Operator Seluler